Fixed missing gcode window in new visualization

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enricoturri1966 2023-10-26 15:04:22 +02:00 committed by Lukas Matena
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@ -694,8 +694,18 @@ void GCodeViewer::SequentialView::GCodeWindow::render(float top, float bottom, s
}
}
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#if ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
void GCodeViewer::SequentialView::render(float legend_height, bool show_marker)
{
if (show_marker)
#else
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void GCodeViewer::SequentialView::render(float legend_height)
{
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#endif // ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
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marker.render();
float bottom = wxGetApp().plater()->get_current_canvas3D()->get_canvas_size().get_height();
if (wxGetApp().is_editor())
@ -1190,22 +1200,20 @@ void GCodeViewer::render()
float legend_height = 0.0f;
if (!m_layers.empty()) {
render_legend(legend_height);
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#if ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
if (!m_use_gcode_viewer_2) {
#endif // ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
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if (m_sequential_view.current.last != m_sequential_view.endpoints.last) {
m_sequential_view.marker.set_world_position(m_sequential_view.current_position);
m_sequential_view.marker.set_world_offset(m_sequential_view.current_offset);
m_sequential_view.marker.set_z_offset(m_z_offset);
m_sequential_view.render(legend_height);
}
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#if ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
}
m_sequential_view.render(legend_height, !m_use_gcode_viewer_2);
#else
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m_sequential_view.render(legend_height);
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#endif // ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
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}
}
#if ENABLE_GCODE_VIEWER_STATISTICS
render_statistics();

View File

@ -807,7 +807,15 @@ public:
GCodeWindow gcode_window;
std::vector<unsigned int> gcode_ids;
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#if ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
void render(float legend_height, bool show_marker);
#else
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
void render(float legend_height);
//@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
#endif // ENABLE_NEW_GCODE_VIEWER
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};
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View File

@ -608,7 +608,7 @@ void Toolpaths::load(const Slic3r::GCodeProcessorResult& gcode_result, const std
}
if (type_to_option(curr_type) == EOptionType::COUNT) {
if (prev.type != curr.type) {
if (m_vertices.empty() || prev.type != curr.type) {
// to be able to properly detect the start/end of a path we add a 'phantom' vertex equal to the current one with
// the exception of the position
const PathVertex vertex = { toVec3f(prev.position), height, width, curr.feedrate, curr.fan_speed,