diff --git a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm index 04b5432c2d..da7b8a251e 100644 --- a/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm +++ b/lib/Slic3r/GUI/Plater.pm @@ -160,7 +160,6 @@ sub new { } }; -#====================================================================================================================================================== # callbacks for toolbar my $on_action_add = sub { $self->add; @@ -214,7 +213,6 @@ sub new { my $state = Slic3r::GUI::_3DScene::is_toolbar_item_pressed($self->{canvas3D}, "layersediting"); $self->on_layer_editing_toggled($state); }; -#====================================================================================================================================================== # Initialize 3D plater if ($Slic3r::GUI::have_OpenGL) { @@ -235,7 +233,6 @@ sub new { Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_gizmo_scale_uniformly_callback($self->{canvas3D}, $on_gizmo_scale_uniformly); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_gizmo_rotate_callback($self->{canvas3D}, $on_gizmo_rotate); Slic3r::GUI::_3DScene::register_on_update_geometry_info_callback($self->{canvas3D}, $on_update_geometry_info); -#====================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_add_callback($self->{canvas3D}, $on_action_add); Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_delete_callback($self->{canvas3D}, $on_action_delete); Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_deleteall_callback($self->{canvas3D}, $on_action_deleteall); @@ -249,11 +246,8 @@ sub new { Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_cut_callback($self->{canvas3D}, $on_action_cut); Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_settings_callback($self->{canvas3D}, $on_action_settings); Slic3r::GUI::_3DScene::register_action_layersediting_callback($self->{canvas3D}, $on_action_layersediting); -#====================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_gizmos($self->{canvas3D}, 1); -#====================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar($self->{canvas3D}, 1); -#====================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_shader($self->{canvas3D}, 1); Slic3r::GUI::_3DScene::enable_force_zoom_to_bed($self->{canvas3D}, 1); @@ -710,9 +704,7 @@ sub on_layer_editing_toggled { $self->{"btn_layer_editing"}->Disable; $self->{"btn_layer_editing"}->SetValue(0); } -#=================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, "layersediting", 0); -#=================================================================================================================================================== } $self->{canvas3D}->Refresh; $self->{canvas3D}->Update; @@ -1028,9 +1020,7 @@ sub increase { $self->update; } -#======================================================================================================================== $self->selection_changed; # refresh info (size, volume etc.) -#======================================================================================================================== $self->schedule_background_process; } @@ -2007,9 +1997,7 @@ sub on_config_change { $self->{"btn_layer_editing"}->Disable; $self->{"btn_layer_editing"}->SetValue(0); } -#=================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, "layersediting", 0); -#=================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_layers_editing($self->{canvas3D}, 0); $self->{canvas3D}->Refresh; $self->{canvas3D}->Update; @@ -2020,9 +2008,7 @@ sub on_config_change { } else { $self->{"btn_layer_editing"}->Enable; } -#=================================================================================================================================================== Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, "layersediting", 1); -#=================================================================================================================================================== } } elsif ($opt_key eq 'extruder_colour') { $update_scheduled = 1; @@ -2190,33 +2176,20 @@ sub object_list_changed { # Enable/disable buttons depending on whether there are any objects on the platter. my $have_objects = @{$self->{objects}} ? 1 : 0; -#=================================================================================================================================================== -# my $variable_layer_height_allowed = $self->{config}->variable_layer_height && Slic3r::GUI::_3DScene::is_layers_editing_allowed($self->{canvas3D}); -#=================================================================================================================================================== if ($self->{htoolbar}) { # On OSX or Linux $self->{htoolbar}->EnableTool($_, $have_objects) -#=================================================================================================================================================== for (TB_RESET, TB_ARRANGE); -# for (TB_RESET, TB_ARRANGE, TB_LAYER_EDITING); -# $self->{htoolbar}->EnableTool(TB_LAYER_EDITING, 0) if (! $variable_layer_height_allowed); -#=================================================================================================================================================== } else { # On MSW my $method = $have_objects ? 'Enable' : 'Disable'; $self->{"btn_$_"}->$method -#=================================================================================================================================================== for grep $self->{"btn_$_"}, qw(reset arrange reslice export_gcode export_stl print send_gcode); -# for grep $self->{"btn_$_"}, qw(reset arrange reslice export_gcode export_stl print send_gcode layer_editing); -# $self->{"btn_layer_editing"}->Disable if (! $variable_layer_height_allowed); -#=================================================================================================================================================== } -#=================================================================================================================================================== for my $toolbar_item (qw(deleteall arrange)) { Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, $toolbar_item, $have_objects); } -#=================================================================================================================================================== my $export_in_progress = $self->{export_gcode_output_file} || $self->{send_gcode_file}; my $model_fits = $self->{canvas3D} ? Slic3r::GUI::_3DScene::check_volumes_outside_state($self->{canvas3D}, $self->{config}) : 1; @@ -2231,20 +2204,14 @@ sub selection_changed { my ($self) = @_; my ($obj_idx, $object) = $self->selected_object; my $have_sel = defined $obj_idx; -#=================================================================================================================================================== my $layers_height_allowed = $self->{config}->variable_layer_height && Slic3r::GUI::_3DScene::is_layers_editing_allowed($self->{canvas3D}) && $have_sel; -#=================================================================================================================================================== $self->{right_panel}->Freeze; if ($self->{htoolbar}) { # On OSX or Linux $self->{htoolbar}->EnableTool($_, $have_sel) -#=================================================================================================================================================== for (TB_REMOVE, TB_MORE, TB_45CW, TB_45CCW, TB_SCALE, TB_SPLIT, TB_CUT, TB_SETTINGS); -# for (TB_REMOVE, TB_MORE, TB_FEWER, TB_45CW, TB_45CCW, TB_SCALE, TB_SPLIT, TB_CUT, TB_SETTINGS); -#=================================================================================================================================================== - -#=================================================================================================================================================== + $self->{htoolbar}->EnableTool(TB_LAYER_EDITING, $layers_height_allowed); if ($have_sel) { @@ -2253,18 +2220,13 @@ sub selection_changed { } else { $self->{htoolbar}->EnableTool(TB_FEWER, 0); } -#=================================================================================================================================================== } else { # On MSW my $method = $have_sel ? 'Enable' : 'Disable'; $self->{"btn_$_"}->$method -#=================================================================================================================================================== for grep $self->{"btn_$_"}, qw(remove increase rotate45cw rotate45ccw changescale split cut settings); -# for grep $self->{"btn_$_"}, qw(remove increase decrease rotate45cw rotate45ccw changescale split cut settings); -#=================================================================================================================================================== - -#=================================================================================================================================================== + if ($layers_height_allowed) { $self->{"btn_layer_editing"}->Enable; } else { @@ -2281,10 +2243,8 @@ sub selection_changed { } else { $self->{"btn_decrease"}->Disable; } -#=================================================================================================================================================== } -#=================================================================================================================================================== for my $toolbar_item (qw(delete more fewer ccw45 cw45 scale split cut settings)) { Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, $toolbar_item, $have_sel); } @@ -2295,7 +2255,6 @@ sub selection_changed { my $model_object = $self->{model}->objects->[$obj_idx]; Slic3r::GUI::_3DScene::enable_toolbar_item($self->{canvas3D}, "fewer", $model_object->instances_count > 1); } -#=================================================================================================================================================== if ($self->{object_info_size}) { # have we already loaded the info pane? if ($have_sel) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp index 2e8181c7a8..fadd2d1019 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.cpp @@ -1820,12 +1820,10 @@ void _3DScene::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable) s_canvas_mgr.enable_gizmos(canvas, enable); } -//################################################################################################################################### void _3DScene::enable_toolbar(wxGLCanvas* canvas, bool enable) { s_canvas_mgr.enable_toolbar(canvas, enable); } -//################################################################################################################################### void _3DScene::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable) { @@ -1847,7 +1845,6 @@ void _3DScene::allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow) s_canvas_mgr.allow_multisample(canvas, allow); } -//################################################################################################################################### void _3DScene::enable_toolbar_item(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name, bool enable) { s_canvas_mgr.enable_toolbar_item(canvas, name, enable); @@ -1857,7 +1854,6 @@ bool _3DScene::is_toolbar_item_pressed(wxGLCanvas* canvas, const std::string& na { return s_canvas_mgr.is_toolbar_item_pressed(canvas, name); } -//################################################################################################################################### void _3DScene::zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas) { @@ -1994,7 +1990,6 @@ void _3DScene::register_on_update_geometry_info_callback(wxGLCanvas* canvas, voi s_canvas_mgr.register_on_update_geometry_info_callback(canvas, callback); } -//################################################################################################################################### void _3DScene::register_action_add_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback) { s_canvas_mgr.register_action_add_callback(canvas, callback); @@ -2059,7 +2054,6 @@ void _3DScene::register_action_layersediting_callback(wxGLCanvas* canvas, void* { s_canvas_mgr.register_action_layersediting_callback(canvas, callback); } -//################################################################################################################################### static inline int hex_digit_to_int(const char c) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp index f29ed89361..7f01c4627c 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/3DScene.hpp @@ -497,18 +497,14 @@ public: static void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable); -//################################################################################################################################### static void enable_toolbar(wxGLCanvas* canvas, bool enable); -//################################################################################################################################### static void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void enable_dynamic_background(wxGLCanvas* canvas, bool enable); static void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow); -//################################################################################################################################### static void enable_toolbar_item(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name, bool enable); static bool is_toolbar_item_pressed(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name); -//################################################################################################################################### static void zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas); static void zoom_to_volumes(wxGLCanvas* canvas); @@ -542,7 +538,6 @@ public: static void register_on_gizmo_rotate_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); static void register_on_update_geometry_info_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); -//################################################################################################################################### static void register_action_add_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); static void register_action_delete_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); static void register_action_deleteall_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); @@ -556,7 +551,6 @@ public: static void register_action_cut_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); static void register_action_settings_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); static void register_action_layersediting_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); -//################################################################################################################################### static std::vector load_object(wxGLCanvas* canvas, const ModelObject* model_object, int obj_idx, std::vector instance_idxs); static std::vector load_object(wxGLCanvas* canvas, const Model* model, int obj_idx); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp index b1b4e84a04..ae8bde374a 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.cpp @@ -1793,9 +1793,7 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) : m_canvas(canvas) , m_context(nullptr) , m_timer(nullptr) -//################################################################################################################################### , m_toolbar(*this) -//################################################################################################################################### , m_config(nullptr) , m_print(nullptr) , m_model(nullptr) @@ -1805,9 +1803,7 @@ GLCanvas3D::GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas) , m_force_zoom_to_bed_enabled(false) , m_apply_zoom_to_volumes_filter(false) , m_hover_volume_id(-1) -//################################################################################################################################### , m_toolbar_action_running(false) -//################################################################################################################################### , m_warning_texture_enabled(false) , m_legend_texture_enabled(false) , m_picking_enabled(false) @@ -1914,10 +1910,8 @@ bool GLCanvas3D::init(bool useVBOs, bool use_legacy_opengl) if (m_gizmos.is_enabled() && !m_gizmos.init()) return false; -//################################################################################################################################### if (!_init_toolbar()) return false; -//################################################################################################################################### m_initialized = true; @@ -2182,12 +2176,10 @@ void GLCanvas3D::enable_gizmos(bool enable) m_gizmos.set_enabled(enable); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::enable_toolbar(bool enable) { m_toolbar.set_enabled(enable); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::enable_shader(bool enable) { @@ -2209,7 +2201,6 @@ void GLCanvas3D::allow_multisample(bool allow) m_multisample_allowed = allow; } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::enable_toolbar_item(const std::string& name, bool enable) { if (enable) @@ -2222,7 +2213,6 @@ bool GLCanvas3D::is_toolbar_item_pressed(const std::string& name) const { return m_toolbar.is_item_pressed(name); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::zoom_to_bed() { @@ -2353,9 +2343,7 @@ void GLCanvas3D::render() _render_warning_texture(); _render_legend_texture(); _render_gizmo(); -//################################################################################################################################### _render_toolbar(); -//################################################################################################################################### _render_layer_editing_overlay(); m_canvas->SwapBuffers(); @@ -2658,7 +2646,6 @@ void GLCanvas3D::register_on_update_geometry_info_callback(void* callback) m_on_update_geometry_info_callback.register_callback(callback); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::register_action_add_callback(void* callback) { if (callback != nullptr) @@ -2736,7 +2723,6 @@ void GLCanvas3D::register_action_layersediting_callback(void* callback) if (callback != nullptr) m_action_layersediting_callback.register_callback(callback); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::bind_event_handlers() { @@ -2915,9 +2901,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) int layer_editing_object_idx = is_layers_editing_enabled() ? selected_object_idx : -1; m_layers_editing.last_object_id = layer_editing_object_idx; bool gizmos_overlay_contains_mouse = m_gizmos.overlay_contains_mouse(*this, m_mouse.position); -//################################################################################################################################### int toolbar_contains_mouse = m_toolbar.contains_mouse(m_mouse.position); -//################################################################################################################################### if (evt.Entering()) { @@ -2937,13 +2921,11 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) } else if (evt.LeftDClick() && (m_hover_volume_id != -1)) m_on_double_click_callback.call(); -//################################################################################################################################### else if (evt.LeftDClick() && (toolbar_contains_mouse != -1)) { m_toolbar_action_running = true; m_toolbar.do_action((unsigned int)toolbar_contains_mouse); } -//################################################################################################################################### else if (evt.LeftDown() || evt.RightDown()) { // If user pressed left or right button we first check whether this happened @@ -2982,13 +2964,11 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) m_mouse.drag.gizmo_volume_idx = _get_first_selected_volume_id(selected_object_idx); m_dirty = true; } -//################################################################################################################################### else if (toolbar_contains_mouse != -1) { m_toolbar_action_running = true; m_toolbar.do_action((unsigned int)toolbar_contains_mouse); } -//################################################################################################################################### else { // Select volume in this 3D canvas. @@ -3045,20 +3025,16 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) } else if (evt.RightDown()) { -//################################################################################################################################### // forces a frame render to ensure that m_hover_volume_id is updated even when the user right clicks while // the context menu is already shown, ensuring it to disappear if the mouse is outside any volume m_mouse.position = Pointf((coordf_t)pos.x, (coordf_t)pos.y); render(); if (m_hover_volume_id != -1) { -//################################################################################################################################### // if right clicking on volume, propagate event through callback (shows context menu) if (m_volumes.volumes[volume_idx]->hover) m_on_right_click_callback.call(pos.x, pos.y); -//################################################################################################################################### } -//################################################################################################################################### } } } @@ -3257,16 +3233,10 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) _on_move(volume_idxs); } -//############################################################################################################################################################################# else if (evt.LeftUp() && !m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !gizmos_overlay_contains_mouse && !m_gizmos.is_dragging() && !is_layers_editing_enabled()) -// else if (!m_mouse.dragging && (m_hover_volume_id == -1) && !gizmos_overlay_contains_mouse && !m_gizmos.is_dragging() && !is_layers_editing_enabled()) -//############################################################################################################################################################################# { // deselect and propagate event through callback -//################################################################################################################################### if (m_picking_enabled && !m_toolbar_action_running) -// if (m_picking_enabled) -//################################################################################################################################### { deselect_volumes(); _on_select(-1); @@ -3298,9 +3268,7 @@ void GLCanvas3D::on_mouse(wxMouseEvent& evt) m_mouse.set_start_position_3D_as_invalid(); m_mouse.set_start_position_2D_as_invalid(); m_mouse.dragging = false; -//################################################################################################################################### m_toolbar_action_running = false; -//################################################################################################################################### m_dirty = true; } else if (evt.Moving()) @@ -3367,13 +3335,11 @@ void GLCanvas3D::reset_legend_texture() m_legend_texture.reset(); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::set_tooltip(const std::string& tooltip) { if (m_canvas != nullptr) m_canvas->SetToolTip(tooltip); } -//################################################################################################################################### bool GLCanvas3D::_is_shown_on_screen() const { @@ -3386,7 +3352,6 @@ void GLCanvas3D::_force_zoom_to_bed() m_force_zoom_to_bed_enabled = false; } -//################################################################################################################################### bool GLCanvas3D::_init_toolbar() { if (!m_toolbar.is_enabled()) @@ -3523,7 +3488,6 @@ bool GLCanvas3D::_init_toolbar() return true; } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::_resize(unsigned int w, unsigned int h) { @@ -3749,7 +3713,6 @@ void GLCanvas3D::_deregister_callbacks() m_on_gizmo_rotate_callback.deregister_callback(); m_on_update_geometry_info_callback.deregister_callback(); -//################################################################################################################################### m_action_add_callback.deregister_callback(); m_action_delete_callback.deregister_callback(); m_action_deleteall_callback.deregister_callback(); @@ -3763,7 +3726,6 @@ void GLCanvas3D::_deregister_callbacks() m_action_cut_callback.deregister_callback(); m_action_settings_callback.deregister_callback(); m_action_layersediting_callback.deregister_callback(); -//################################################################################################################################### } void GLCanvas3D::_mark_volumes_for_layer_height() const @@ -3876,9 +3838,7 @@ void GLCanvas3D::_picking_pass() const else m_gizmos.reset_all_states(); -//################################################################################################################################### m_toolbar.update_hover_state(pos); -//################################################################################################################################### } } @@ -4078,13 +4038,11 @@ void GLCanvas3D::_render_gizmo() const m_gizmos.render(*this, _selected_volumes_bounding_box()); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::_render_toolbar() const { _resize_toolbar(); m_toolbar.render(); } -//################################################################################################################################### float GLCanvas3D::_get_layers_editing_cursor_z_relative() const { @@ -5337,7 +5295,6 @@ bool GLCanvas3D::_is_any_volume_outside() const return false; } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3D::_resize_toolbar() const { Size cnv_size = get_canvas_size(); @@ -5368,7 +5325,6 @@ void GLCanvas3D::_resize_toolbar() const } } } -//################################################################################################################################### } // namespace GUI } // namespace Slic3r diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp index 6162cc6cbc..e1b323a748 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3D.hpp @@ -2,10 +2,7 @@ #define slic3r_GLCanvas3D_hpp_ #include "../../slic3r/GUI/3DScene.hpp" -//################################################################################################################################### #include "../../slic3r/GUI/GLToolbar.hpp" -//#include "../../slic3r/GUI/GLTexture.hpp" -//################################################################################################################################### class wxTimer; class wxSizeEvent; @@ -450,9 +447,7 @@ private: Shader m_shader; Mouse m_mouse; mutable Gizmos m_gizmos; -//################################################################################################################################### mutable GLToolbar m_toolbar; -//################################################################################################################################### mutable GLVolumeCollection m_volumes; DynamicPrintConfig* m_config; @@ -465,9 +460,7 @@ private: bool m_force_zoom_to_bed_enabled; bool m_apply_zoom_to_volumes_filter; mutable int m_hover_volume_id; -//################################################################################################################################### bool m_toolbar_action_running; -//################################################################################################################################### bool m_warning_texture_enabled; bool m_legend_texture_enabled; bool m_picking_enabled; @@ -505,7 +498,6 @@ private: PerlCallback m_on_gizmo_rotate_callback; PerlCallback m_on_update_geometry_info_callback; -//################################################################################################################################### PerlCallback m_action_add_callback; PerlCallback m_action_delete_callback; PerlCallback m_action_deleteall_callback; @@ -519,7 +511,6 @@ private: PerlCallback m_action_cut_callback; PerlCallback m_action_settings_callback; PerlCallback m_action_layersediting_callback; -//################################################################################################################################### public: GLCanvas3D(wxGLCanvas* canvas); @@ -578,18 +569,14 @@ public: void enable_picking(bool enable); void enable_moving(bool enable); void enable_gizmos(bool enable); -//################################################################################################################################### void enable_toolbar(bool enable); -//################################################################################################################################### void enable_shader(bool enable); void enable_force_zoom_to_bed(bool enable); void enable_dynamic_background(bool enable); void allow_multisample(bool allow); -//################################################################################################################################### void enable_toolbar_item(const std::string& name, bool enable); bool is_toolbar_item_pressed(const std::string& name) const; -//################################################################################################################################### void zoom_to_bed(); void zoom_to_volumes(); @@ -631,7 +618,6 @@ public: void register_on_gizmo_rotate_callback(void* callback); void register_on_update_geometry_info_callback(void* callback); -//################################################################################################################################### void register_action_add_callback(void* callback); void register_action_delete_callback(void* callback); void register_action_deleteall_callback(void* callback); @@ -645,7 +631,6 @@ public: void register_action_cut_callback(void* callback); void register_action_settings_callback(void* callback); void register_action_layersediting_callback(void* callback); -//################################################################################################################################### void bind_event_handlers(); void unbind_event_handlers(); @@ -664,17 +649,13 @@ public: void reset_legend_texture(); -//################################################################################################################################### void set_tooltip(const std::string& tooltip); -//################################################################################################################################### private: bool _is_shown_on_screen() const; void _force_zoom_to_bed(); -//################################################################################################################################### bool _init_toolbar(); -//################################################################################################################################### void _resize(unsigned int w, unsigned int h); @@ -701,9 +682,7 @@ private: void _render_layer_editing_overlay() const; void _render_volumes(bool fake_colors) const; void _render_gizmo() const; -//################################################################################################################################### void _render_toolbar() const; -//################################################################################################################################### float _get_layers_editing_cursor_z_relative() const; void _perform_layer_editing_action(wxMouseEvent* evt = nullptr); @@ -761,9 +740,7 @@ private: bool _is_any_volume_outside() const; -//################################################################################################################################### void _resize_toolbar() const; -//################################################################################################################################### static std::vector _parse_colors(const std::vector& colors); }; diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp index 406649546d..0fe24ed43f 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.cpp @@ -404,14 +404,12 @@ void GLCanvas3DManager::enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable) it->second->enable_gizmos(enable); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3DManager::enable_toolbar(wxGLCanvas* canvas, bool enable) { CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); if (it != m_canvases.end()) it->second->enable_toolbar(enable); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3DManager::enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable) { @@ -441,7 +439,6 @@ void GLCanvas3DManager::allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow) it->second->allow_multisample(allow); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3DManager::enable_toolbar_item(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name, bool enable) { CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); @@ -454,7 +451,6 @@ bool GLCanvas3DManager::is_toolbar_item_pressed(wxGLCanvas* canvas, const std::s CanvasesMap::const_iterator it = _get_canvas(canvas); return (it != m_canvases.end()) ? it->second->is_toolbar_item_pressed(name) : false; } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3DManager::zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas) { @@ -699,7 +695,6 @@ void GLCanvas3DManager::register_on_update_geometry_info_callback(wxGLCanvas* ca it->second->register_on_update_geometry_info_callback(callback); } -//################################################################################################################################### void GLCanvas3DManager::register_action_add_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback) { CanvasesMap::iterator it = _get_canvas(canvas); @@ -790,7 +785,6 @@ void GLCanvas3DManager::register_action_layersediting_callback(wxGLCanvas* canva if (it != m_canvases.end()) it->second->register_action_layersediting_callback(callback); } -//################################################################################################################################### GLCanvas3DManager::CanvasesMap::iterator GLCanvas3DManager::_get_canvas(wxGLCanvas* canvas) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp index 7e0ce96853..58ee1c9d98 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLCanvas3DManager.hpp @@ -110,18 +110,14 @@ public: void enable_picking(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_moving(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_gizmos(wxGLCanvas* canvas, bool enable); -//################################################################################################################################### void enable_toolbar(wxGLCanvas* canvas, bool enable); -//################################################################################################################################### void enable_shader(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_force_zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void enable_dynamic_background(wxGLCanvas* canvas, bool enable); void allow_multisample(wxGLCanvas* canvas, bool allow); -//################################################################################################################################### void enable_toolbar_item(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name, bool enable); bool is_toolbar_item_pressed(wxGLCanvas* canvas, const std::string& name) const; -//################################################################################################################################### void zoom_to_bed(wxGLCanvas* canvas); void zoom_to_volumes(wxGLCanvas* canvas); @@ -165,7 +161,6 @@ public: void register_on_gizmo_rotate_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); void register_on_update_geometry_info_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); -//################################################################################################################################### void register_action_add_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); void register_action_delete_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); void register_action_deleteall_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); @@ -179,7 +174,6 @@ public: void register_action_cut_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); void register_action_settings_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); void register_action_layersediting_callback(wxGLCanvas* canvas, void* callback); -//################################################################################################################################### private: CanvasesMap::iterator _get_canvas(wxGLCanvas* canvas); diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp index 03890d7807..235e3d93b6 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.cpp @@ -12,9 +12,7 @@ namespace Slic3r { namespace GUI { -//################################################################################################################################### GLTexture::Quad_UVs GLTexture::FullTextureUVs = { { 0.0f, 1.0f }, { 1.0f, 1.0f }, { 1.0f, 0.0f }, { 0.0f, 0.0f } }; -//################################################################################################################################### GLTexture::GLTexture() : m_id(0) @@ -133,32 +131,9 @@ const std::string& GLTexture::get_source() const void GLTexture::render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top) { -//################################################################################################################################### render_sub_texture(tex_id, left, right, bottom, top, FullTextureUVs); - -// ::glEnable(GL_BLEND); -// ::glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); -// -// ::glEnable(GL_TEXTURE_2D); -// ::glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE); -// -// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, (GLuint)tex_id); -// -// ::glBegin(GL_QUADS); -// ::glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); ::glVertex2f(left, bottom); -// ::glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); ::glVertex2f(right, bottom); -// ::glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); ::glVertex2f(right, top); -// ::glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); ::glVertex2f(left, top); -// ::glEnd(); -// -// ::glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); -// -// ::glDisable(GL_TEXTURE_2D); -// ::glDisable(GL_BLEND); -//################################################################################################################################### } -//################################################################################################################################### void GLTexture::render_sub_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top, const GLTexture::Quad_UVs& uvs) { ::glEnable(GL_BLEND); @@ -181,7 +156,6 @@ void GLTexture::render_sub_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, ::glDisable(GL_TEXTURE_2D); ::glDisable(GL_BLEND); } -//################################################################################################################################### unsigned int GLTexture::_generate_mipmaps(wxImage& image) { diff --git a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp index a7d610200c..e027bd152f 100644 --- a/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp +++ b/xs/src/slic3r/GUI/GLTexture.hpp @@ -10,7 +10,6 @@ namespace GUI { class GLTexture { -//################################################################################################################################### public: struct UV { @@ -27,7 +26,6 @@ namespace GUI { }; static Quad_UVs FullTextureUVs; -//################################################################################################################################### protected: unsigned int m_id; @@ -49,9 +47,7 @@ namespace GUI { const std::string& get_source() const; static void render_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top); -//################################################################################################################################### static void render_sub_texture(unsigned int tex_id, float left, float right, float bottom, float top, const Quad_UVs& uvs); -//################################################################################################################################### protected: unsigned int _generate_mipmaps(wxImage& image);