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65f34b838a
commit
ad7a1696f0
@ -280,6 +280,129 @@ TriangleMesh::WriteOBJFile(const std::string &output_file) const {
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||||
#endif
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}
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||||
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||||
void TriangleMesh::scale(float factor)
|
||||
{
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||||
stl_scale(&(this->stl), factor);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
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||||
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||||
void TriangleMesh::scale(const Pointf3 &versor)
|
||||
{
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||||
float fversor[3];
|
||||
fversor[0] = versor.x;
|
||||
fversor[1] = versor.y;
|
||||
fversor[2] = versor.z;
|
||||
stl_scale_versor(&this->stl, fversor);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
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||||
void TriangleMesh::translate(float x, float y, float z)
|
||||
{
|
||||
stl_translate_relative(&(this->stl), x, y, z);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
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||||
void TriangleMesh::translate(Pointf3 vec) {
|
||||
this->translate(
|
||||
static_cast<float>(vec.x),
|
||||
static_cast<float>(vec.y),
|
||||
static_cast<float>(vec.z)
|
||||
);
|
||||
}
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||||
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||||
void TriangleMesh::rotate(float angle, const Axis &axis)
|
||||
{
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||||
// admesh uses degrees
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angle = Slic3r::Geometry::rad2deg(angle);
|
||||
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||||
if (axis == X) {
|
||||
stl_rotate_x(&(this->stl), angle);
|
||||
} else if (axis == Y) {
|
||||
stl_rotate_y(&(this->stl), angle);
|
||||
} else if (axis == Z) {
|
||||
stl_rotate_z(&(this->stl), angle);
|
||||
}
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
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||||
void TriangleMesh::rotate_x(float angle)
|
||||
{
|
||||
this->rotate(angle, X);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::rotate_y(float angle)
|
||||
{
|
||||
this->rotate(angle, Y);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::rotate_z(float angle)
|
||||
{
|
||||
this->rotate(angle, Z);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::mirror(const Axis &axis)
|
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{
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||||
if (axis == X) {
|
||||
stl_mirror_yz(&this->stl);
|
||||
} else if (axis == Y) {
|
||||
stl_mirror_xz(&this->stl);
|
||||
} else if (axis == Z) {
|
||||
stl_mirror_xy(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::mirror_x()
|
||||
{
|
||||
this->mirror(X);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::mirror_y()
|
||||
{
|
||||
this->mirror(Y);
|
||||
}
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||||
void TriangleMesh::mirror_z()
|
||||
{
|
||||
this->mirror(Z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::align_to_origin()
|
||||
{
|
||||
this->translate(
|
||||
-(this->stl.stats.min.x),
|
||||
-(this->stl.stats.min.y),
|
||||
-(this->stl.stats.min.z)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::center_around_origin()
|
||||
{
|
||||
this->align_to_origin();
|
||||
this->translate(
|
||||
-(this->stl.stats.size.x/2),
|
||||
-(this->stl.stats.size.y/2),
|
||||
-(this->stl.stats.size.z/2)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::rotate(double angle, Point* center)
|
||||
{
|
||||
this->rotate(angle, *center);
|
||||
}
|
||||
void TriangleMesh::rotate(double angle, const Point& center)
|
||||
{
|
||||
this->translate(-center.x, -center.y, 0);
|
||||
stl_rotate_z(&(this->stl), (float)angle);
|
||||
this->translate(+center.x, +center.y, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::align_to_bed()
|
||||
{
|
||||
stl_translate_relative(&(this->stl), 0.0f, 0.0f, -this->stl.stats.min.z);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
TriangleMesh TriangleMesh::get_transformed_mesh(TransformationMatrix const & trafo) const
|
||||
{
|
||||
TriangleMesh mesh;
|
||||
@ -296,12 +419,6 @@ void TriangleMesh::transform(TransformationMatrix const & trafo)
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&(this->stl));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TriangleMesh::align_to_bed()
|
||||
{
|
||||
stl_translate_relative(&(this->stl), 0.0f, 0.0f, -this->stl.stats.min.z);
|
||||
stl_invalidate_shared_vertices(&this->stl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Pointf3s TriangleMesh::vertices()
|
||||
{
|
||||
Pointf3s tmp {};
|
||||
|
@ -63,12 +63,42 @@ class TriangleMesh
|
||||
bool is_manifold() const;
|
||||
void WriteOBJFile(const std::string &output_file) const;
|
||||
|
||||
TriangleMesh get_transformed_mesh(TransformationMatrix const & trafo) const;
|
||||
/// Direct manipulators
|
||||
|
||||
void scale(float factor);
|
||||
void scale(const Pointf3 &versor);
|
||||
|
||||
/// Translate the mesh to a new location.
|
||||
void translate(float x, float y, float z);
|
||||
|
||||
/// Translate the mesh to a new location.
|
||||
void translate(Pointf3 vec);
|
||||
|
||||
|
||||
void rotate(float angle, const Axis &axis);
|
||||
void rotate_x(float angle);
|
||||
void rotate_y(float angle);
|
||||
void rotate_z(float angle);
|
||||
void mirror(const Axis &axis);
|
||||
void mirror_x();
|
||||
void mirror_y();
|
||||
void mirror_z();
|
||||
void align_to_origin();
|
||||
void center_around_origin();
|
||||
|
||||
/// Rotate angle around a specified point.
|
||||
void rotate(double angle, const Point& center);
|
||||
void rotate(double angle, Point* center);
|
||||
|
||||
void transform(TransformationMatrix const & trafo);
|
||||
|
||||
void align_to_bed();
|
||||
|
||||
|
||||
/// Matrix manipulators
|
||||
TriangleMesh get_transformed_mesh(TransformationMatrix const & trafo) const;
|
||||
void transform(TransformationMatrix const & trafo);
|
||||
|
||||
|
||||
TriangleMeshPtrs split() const;
|
||||
TriangleMeshPtrs cut_by_grid(const Pointf &grid) const;
|
||||
void merge(const TriangleMesh &mesh);
|
||||
|
@ -17,11 +17,26 @@
|
||||
void repair();
|
||||
float volume();
|
||||
void WriteOBJFile(std::string output_file);
|
||||
|
||||
void scale(float factor);
|
||||
void scale_xyz(Pointf3* versor)
|
||||
%code{% THIS->scale(*versor); %};
|
||||
void translate(float x, float y, float z);
|
||||
void rotate_x(float angle);
|
||||
void rotate_y(float angle);
|
||||
void rotate_z(float angle);
|
||||
void mirror_x();
|
||||
void mirror_y();
|
||||
void mirror_z();
|
||||
void align_to_origin();
|
||||
void rotate(double angle, Point* center);
|
||||
void align_to_bed();
|
||||
|
||||
void transform(TransformationMatrix* trafo)
|
||||
%code{% THIS->transform(*trafo); %};
|
||||
Clone<TriangleMesh> get_transformed_mesh(TransformationMatrix* trafo)
|
||||
%code{% RETVAL=THIS->get_transformed_mesh(*trafo); %};
|
||||
|
||||
TriangleMeshPtrs split();
|
||||
TriangleMeshPtrs cut_by_grid(Pointf* grid)
|
||||
%code{% RETVAL = THIS->cut_by_grid(*grid); %};
|
||||
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