mirror of
https://git.mirrors.martin98.com/https://github.com/google/draco
synced 2025-08-11 17:19:08 +08:00
THREE.DRACOLoader: Support attribute type map.
This commit is contained in:
parent
346ad555e0
commit
1f810d8f65
@ -100,17 +100,18 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
|
||||
* The format is:
|
||||
* attributeUniqueIdMap[attributeName] = attributeId
|
||||
*/
|
||||
decodeDracoFile: function(rawBuffer, callback, attributeUniqueIdMap) {
|
||||
decodeDracoFile: function(rawBuffer, callback, attributeUniqueIdMap,
|
||||
attributeTypeMap) {
|
||||
var scope = this;
|
||||
THREE.DRACOLoader.getDecoderModule()
|
||||
.then( function ( module ) {
|
||||
scope.decodeDracoFileInternal( rawBuffer, module.decoder, callback,
|
||||
attributeUniqueIdMap || {});
|
||||
attributeUniqueIdMap || {}, attributeTypeMap || {});
|
||||
});
|
||||
},
|
||||
|
||||
decodeDracoFileInternal: function(rawBuffer, dracoDecoder, callback,
|
||||
attributeUniqueIdMap) {
|
||||
attributeUniqueIdMap, attributeTypeMap) {
|
||||
/*
|
||||
* Here is how to use Draco Javascript decoder and get the geometry.
|
||||
*/
|
||||
@ -136,38 +137,103 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
|
||||
throw new Error(errorMsg);
|
||||
}
|
||||
callback(this.convertDracoGeometryTo3JS(dracoDecoder, decoder,
|
||||
geometryType, buffer, attributeUniqueIdMap));
|
||||
geometryType, buffer, attributeUniqueIdMap, attributeTypeMap));
|
||||
},
|
||||
|
||||
addAttributeToGeometry: function(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
||||
attributeName, attribute, geometry,
|
||||
geometryBuffer) {
|
||||
attributeName, attributeType, attribute,
|
||||
geometry, geometryBuffer) {
|
||||
if (attribute.ptr === 0) {
|
||||
var errorMsg = 'THREE.DRACOLoader: No attribute ' + attributeName;
|
||||
console.error(errorMsg);
|
||||
throw new Error(errorMsg);
|
||||
}
|
||||
|
||||
var numComponents = attribute.num_components();
|
||||
var attributeData = new dracoDecoder.DracoFloat32Array();
|
||||
decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
var numPoints = dracoGeometry.num_points();
|
||||
var numValues = numPoints * numComponents;
|
||||
// Allocate space for attribute.
|
||||
geometryBuffer[attributeName] = new Float32Array(numValues);
|
||||
var attributeData;
|
||||
var TypedBufferAttribute;
|
||||
|
||||
switch ( attributeType ) {
|
||||
|
||||
case Float32Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoFloat32Array();
|
||||
decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Float32Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Float32BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Int8Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt8Array();
|
||||
decoder.GetAttributeInt8ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData );
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int8Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Int8BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Int16Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt16Array();
|
||||
decoder.GetAttributeInt16ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int16Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Int16BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Int32Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt32Array();
|
||||
decoder.GetAttributeInt32ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int32Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Int32BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Uint8Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt8Array();
|
||||
decoder.GetAttributeUInt8ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint8Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Uint8BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Uint16Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt16Array();
|
||||
decoder.GetAttributeUInt16ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint16Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Uint16BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case Uint32Array:
|
||||
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt32Array();
|
||||
decoder.GetAttributeUInt32ForAllPoints(
|
||||
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint32Array( numValues );
|
||||
TypedBufferAttribute = THREE.Uint32BufferAttribute;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
var errorMsg = 'THREE.DRACOLoader: Unexpected attribute type.';
|
||||
console.error( errorMsg );
|
||||
throw new Error( errorMsg );
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Copy data from decoder.
|
||||
for (var i = 0; i < numValues; i++) {
|
||||
geometryBuffer[attributeName][i] = attributeData.GetValue(i);
|
||||
}
|
||||
// Add attribute to THREEJS geometry for rendering.
|
||||
geometry.addAttribute(attributeName,
|
||||
new THREE.Float32BufferAttribute(geometryBuffer[attributeName],
|
||||
new TypedBufferAttribute(geometryBuffer[attributeName],
|
||||
numComponents));
|
||||
dracoDecoder.destroy(attributeData);
|
||||
},
|
||||
|
||||
convertDracoGeometryTo3JS: function(dracoDecoder, decoder, geometryType,
|
||||
buffer, attributeUniqueIdMap) {
|
||||
buffer, attributeUniqueIdMap,
|
||||
attributeTypeMap) {
|
||||
if (this.getAttributeOptions('position').skipDequantization === true) {
|
||||
decoder.SkipAttributeTransform(dracoDecoder.POSITION);
|
||||
}
|
||||
@ -244,18 +310,19 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
|
||||
}
|
||||
var attribute = decoder.GetAttribute(dracoGeometry, attId);
|
||||
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
||||
attributeName, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||
attributeName, Float32Array, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Add attributes of user specified unique id. E.g. GLTF models.
|
||||
for (var attributeName in attributeUniqueIdMap) {
|
||||
var attributeType = attributeTypeMap[attributeName] || Float32Array;
|
||||
var attributeId = attributeUniqueIdMap[attributeName];
|
||||
var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(dracoGeometry,
|
||||
attributeId);
|
||||
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
||||
attributeName, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||
attributeName, attributeType, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// For mesh, we need to generate the faces.
|
||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user