mirror of
https://git.mirrors.martin98.com/https://github.com/google/draco
synced 2025-08-14 02:35:57 +08:00
updated fuzzers in accordance with style guide and removed mesh encoder fuzzer
This commit is contained in:
parent
48f902ff17
commit
968c2104ca
@ -1,116 +0,0 @@
|
|||||||
// Copyright 2020 Google LLC
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
|
|
||||||
// you may not use this file except in compliance with the License.
|
|
||||||
// You may obtain a copy of the License at
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
|
|
||||||
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
|
|
||||||
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
|
|
||||||
// See the License for the specific language governing permissions and
|
|
||||||
// limitations under the License.
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <fuzzer/FuzzedDataProvider.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "draco/src/draco/mesh/mesh.h"
|
|
||||||
#include "draco/src/draco/mesh/triangle_soup_mesh_builder.h"
|
|
||||||
#include "draco/src/draco/compression/encode.h"
|
|
||||||
#include "draco/src/draco/compression/expert_encode.h"
|
|
||||||
#include "draco/src/draco/core/encoder_buffer.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
extern "C" int LLVMFuzzerTestOneInput(const uint8_t *data, size_t size) {
|
|
||||||
|
|
||||||
// Build the mesh
|
|
||||||
draco::TriangleSoupMeshBuilder mesh_builder;
|
|
||||||
FuzzedDataProvider stream(data, size);
|
|
||||||
|
|
||||||
const uint num_faces = 5;
|
|
||||||
mesh_builder.Start(num_faces);
|
|
||||||
|
|
||||||
const int32_t pos_att_id = mesh_builder.AddAttribute(
|
|
||||||
draco::GeometryAttribute::POSITION,
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
draco::DT_FLOAT32
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const int32_t tex_att_id_0 = mesh_builder.AddAttribute(
|
|
||||||
draco::GeometryAttribute::TEX_COORD,
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
draco::DT_FLOAT32
|
|
||||||
);
|
|
||||||
const int32_t tex_att_id_1 = mesh_builder.AddAttribute(
|
|
||||||
draco::GeometryAttribute::TEX_COORD,
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
draco::DT_FLOAT32
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
uint i;
|
|
||||||
for (i = 0; i < num_faces; i++) {
|
|
||||||
mesh_builder.SetAttributeValuesForFace(
|
|
||||||
pos_att_id,
|
|
||||||
draco::FaceIndex(i),
|
|
||||||
draco::Vector3f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector3f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector3f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data()
|
|
||||||
);
|
|
||||||
mesh_builder.SetAttributeValuesForFace(
|
|
||||||
tex_att_id_0,
|
|
||||||
draco::FaceIndex(i),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data());
|
|
||||||
mesh_builder.SetAttributeValuesForFace(
|
|
||||||
tex_att_id_1,
|
|
||||||
draco::FaceIndex(i),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data(),
|
|
||||||
draco::Vector2f(
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>(),
|
|
||||||
stream.ConsumeFloatingPoint<float>()
|
|
||||||
).data());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto mesh = mesh_builder.Finalize();
|
|
||||||
if (mesh == NULL)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encode the mesh
|
|
||||||
draco::Encoder encoder;
|
|
||||||
encoder.SetAttributeQuantization(draco::GeometryAttribute::POSITION,
|
|
||||||
stream.ConsumeIntegral<int>());
|
|
||||||
encoder.SetAttributeQuantization(draco::GeometryAttribute::TEX_COORD,
|
|
||||||
stream.ConsumeIntegral<int>());
|
|
||||||
|
|
||||||
draco::EncoderBuffer buffer;
|
|
||||||
encoder.EncodeMeshToBuffer(*mesh.get(), &buffer);
|
|
||||||
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
}
|
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user