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Merge pull request #385 from donmccurdy/feat-dracoloader-typed-attributes
THREE.DRACOLoader: Support attribute type map.
This commit is contained in:
commit
bd79625ac8
@ -100,17 +100,18 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
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* The format is:
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* The format is:
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* attributeUniqueIdMap[attributeName] = attributeId
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* attributeUniqueIdMap[attributeName] = attributeId
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*/
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*/
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||||||
decodeDracoFile: function(rawBuffer, callback, attributeUniqueIdMap) {
|
decodeDracoFile: function(rawBuffer, callback, attributeUniqueIdMap,
|
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attributeTypeMap) {
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var scope = this;
|
var scope = this;
|
||||||
THREE.DRACOLoader.getDecoderModule()
|
THREE.DRACOLoader.getDecoderModule()
|
||||||
.then( function ( module ) {
|
.then( function ( module ) {
|
||||||
scope.decodeDracoFileInternal( rawBuffer, module.decoder, callback,
|
scope.decodeDracoFileInternal( rawBuffer, module.decoder, callback,
|
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attributeUniqueIdMap || {});
|
attributeUniqueIdMap || {}, attributeTypeMap || {});
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||||||
});
|
});
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||||||
},
|
},
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||||||
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||||||
decodeDracoFileInternal: function(rawBuffer, dracoDecoder, callback,
|
decodeDracoFileInternal: function(rawBuffer, dracoDecoder, callback,
|
||||||
attributeUniqueIdMap) {
|
attributeUniqueIdMap, attributeTypeMap) {
|
||||||
/*
|
/*
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||||||
* Here is how to use Draco Javascript decoder and get the geometry.
|
* Here is how to use Draco Javascript decoder and get the geometry.
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*/
|
*/
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@ -136,38 +137,103 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
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throw new Error(errorMsg);
|
throw new Error(errorMsg);
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}
|
}
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callback(this.convertDracoGeometryTo3JS(dracoDecoder, decoder,
|
callback(this.convertDracoGeometryTo3JS(dracoDecoder, decoder,
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geometryType, buffer, attributeUniqueIdMap));
|
geometryType, buffer, attributeUniqueIdMap, attributeTypeMap));
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||||||
},
|
},
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||||||
|
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||||||
addAttributeToGeometry: function(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
addAttributeToGeometry: function(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
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||||||
attributeName, attribute, geometry,
|
attributeName, attributeType, attribute,
|
||||||
geometryBuffer) {
|
geometry, geometryBuffer) {
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||||||
if (attribute.ptr === 0) {
|
if (attribute.ptr === 0) {
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||||||
var errorMsg = 'THREE.DRACOLoader: No attribute ' + attributeName;
|
var errorMsg = 'THREE.DRACOLoader: No attribute ' + attributeName;
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||||||
console.error(errorMsg);
|
console.error(errorMsg);
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||||||
throw new Error(errorMsg);
|
throw new Error(errorMsg);
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}
|
}
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var numComponents = attribute.num_components();
|
var numComponents = attribute.num_components();
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var attributeData = new dracoDecoder.DracoFloat32Array();
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||||||
decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(
|
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dracoGeometry, attribute, attributeData);
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||||||
var numPoints = dracoGeometry.num_points();
|
var numPoints = dracoGeometry.num_points();
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var numValues = numPoints * numComponents;
|
var numValues = numPoints * numComponents;
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// Allocate space for attribute.
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var attributeData;
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geometryBuffer[attributeName] = new Float32Array(numValues);
|
var TypedBufferAttribute;
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switch ( attributeType ) {
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case Float32Array:
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attributeData = new dracoDecoder.DracoFloat32Array();
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||||||
|
decoder.GetAttributeFloatForAllPoints(
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|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||||
|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Float32Array( numValues );
|
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|
TypedBufferAttribute = THREE.Float32BufferAttribute;
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||||||
|
break;
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|
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||||||
|
case Int8Array:
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|
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt8Array();
|
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|
decoder.GetAttributeInt8ForAllPoints(
|
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|
dracoGeometry, attribute, attributeData );
|
||||||
|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int8Array( numValues );
|
||||||
|
TypedBufferAttribute = THREE.Int8BufferAttribute;
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||||||
|
break;
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|
|
||||||
|
case Int16Array:
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|
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt16Array();
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||||||
|
decoder.GetAttributeInt16ForAllPoints(
|
||||||
|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
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||||||
|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int16Array( numValues );
|
||||||
|
TypedBufferAttribute = THREE.Int16BufferAttribute;
|
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|
break;
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|
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||||||
|
case Int32Array:
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||||||
|
attributeData = new dracoDecoder.DracoInt32Array();
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||||||
|
decoder.GetAttributeInt32ForAllPoints(
|
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|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
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|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Int32Array( numValues );
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|
TypedBufferAttribute = THREE.Int32BufferAttribute;
|
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|
break;
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case Uint8Array:
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|
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt8Array();
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|
decoder.GetAttributeUInt8ForAllPoints(
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|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
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|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint8Array( numValues );
|
||||||
|
TypedBufferAttribute = THREE.Uint8BufferAttribute;
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||||||
|
break;
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|
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||||||
|
case Uint16Array:
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|
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt16Array();
|
||||||
|
decoder.GetAttributeUInt16ForAllPoints(
|
||||||
|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||||
|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint16Array( numValues );
|
||||||
|
TypedBufferAttribute = THREE.Uint16BufferAttribute;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case Uint32Array:
|
||||||
|
attributeData = new dracoDecoder.DracoUInt32Array();
|
||||||
|
decoder.GetAttributeUInt32ForAllPoints(
|
||||||
|
dracoGeometry, attribute, attributeData);
|
||||||
|
geometryBuffer[ attributeName ] = new Uint32Array( numValues );
|
||||||
|
TypedBufferAttribute = THREE.Uint32BufferAttribute;
|
||||||
|
break;
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default:
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var errorMsg = 'THREE.DRACOLoader: Unexpected attribute type.';
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console.error( errorMsg );
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|
throw new Error( errorMsg );
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|
}
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|
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// Copy data from decoder.
|
// Copy data from decoder.
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||||||
for (var i = 0; i < numValues; i++) {
|
for (var i = 0; i < numValues; i++) {
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geometryBuffer[attributeName][i] = attributeData.GetValue(i);
|
geometryBuffer[attributeName][i] = attributeData.GetValue(i);
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||||||
}
|
}
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||||||
// Add attribute to THREEJS geometry for rendering.
|
// Add attribute to THREEJS geometry for rendering.
|
||||||
geometry.addAttribute(attributeName,
|
geometry.addAttribute(attributeName,
|
||||||
new THREE.Float32BufferAttribute(geometryBuffer[attributeName],
|
new TypedBufferAttribute(geometryBuffer[attributeName],
|
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numComponents));
|
numComponents));
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||||||
dracoDecoder.destroy(attributeData);
|
dracoDecoder.destroy(attributeData);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
convertDracoGeometryTo3JS: function(dracoDecoder, decoder, geometryType,
|
convertDracoGeometryTo3JS: function(dracoDecoder, decoder, geometryType,
|
||||||
buffer, attributeUniqueIdMap) {
|
buffer, attributeUniqueIdMap,
|
||||||
|
attributeTypeMap) {
|
||||||
if (this.getAttributeOptions('position').skipDequantization === true) {
|
if (this.getAttributeOptions('position').skipDequantization === true) {
|
||||||
decoder.SkipAttributeTransform(dracoDecoder.POSITION);
|
decoder.SkipAttributeTransform(dracoDecoder.POSITION);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -244,18 +310,19 @@ THREE.DRACOLoader.prototype = {
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|||||||
}
|
}
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||||||
var attribute = decoder.GetAttribute(dracoGeometry, attId);
|
var attribute = decoder.GetAttribute(dracoGeometry, attId);
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||||||
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
||||||
attributeName, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
attributeName, Float32Array, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
// Add attributes of user specified unique id. E.g. GLTF models.
|
// Add attributes of user specified unique id. E.g. GLTF models.
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||||||
for (var attributeName in attributeUniqueIdMap) {
|
for (var attributeName in attributeUniqueIdMap) {
|
||||||
|
var attributeType = attributeTypeMap[attributeName] || Float32Array;
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||||||
var attributeId = attributeUniqueIdMap[attributeName];
|
var attributeId = attributeUniqueIdMap[attributeName];
|
||||||
var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(dracoGeometry,
|
var attribute = decoder.GetAttributeByUniqueId(dracoGeometry,
|
||||||
attributeId);
|
attributeId);
|
||||||
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
this.addAttributeToGeometry(dracoDecoder, decoder, dracoGeometry,
|
||||||
attributeName, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
attributeName, attributeType, attribute, geometry, geometryBuffer);
|
||||||
}
|
}
|
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|
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||||||
// For mesh, we need to generate the faces.
|
// For mesh, we need to generate the faces.
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